Jon Snow meghozza a döntést. Daenerys támad. Tywin Lannister mozgatja a seregeit. Mi pedig ülünk a képernyő előtt és nézzük, mi történik.
A Game of Thrones: War for Westeros egyik legérdekesebb ötlete, hogy ezt a megszokott viszonyt fordítja meg. A Trónok harca legismertebb szereplői továbbra is ott lesznek a csatatéren, csak immár nem feltétlenül ők irányítják Westeros sorsát. Hanem mi.
A PlaySide Studios klasszikus valós idejű stratégiai játékot készít a Trónok harca világából PC-re, amelyben a Stark-házat, a Lannister-házat, a Targaryeneket, sőt még az Éjkirály holtakból álló seregét is vezethetjük.
Jon Snow hős lesz – de nem ő a történet főszereplője
A War for Westerosban természetesen megjelennek a sorozat ikonikus figurái.
Jon Snow például a frontvonalban harcolva képes erősíteni a körülötte küzdő katonákat. Tywin Lannister egészen más karakter: precíz hadvezérként a Lannister hadigépezet működését támogatja.
A hősök fejlődhetnek, új képességeket nyithatnak meg, és közvetlen hatással lesznek az általuk vezetett seregekre. De ezúttal Jon nem az a figura, akinek a történetét követnünk kell. Ő egy eszköz Westeros nagyobb háborújában.
Ez elsőre apró különbségnek tűnhet, valójában azonban teljesen megváltoztatja azt, ahogyan a Trónok harca világára nézünk.
Mi történik, ha nem úgy végződik a csata, ahogy az HBO-n láttuk?
A fejlesztők kifejezetten azt ígérik, hogy átírhatjuk Westeros sorsát. Ez pedig egy Trónok harca-játéknál szokatlanul erős alapötlet.
Ahelyett, hogy egy új mellékszereplő szemszögéből követnénk a már ismert eseményeket, a War for Westeros azt mondja: itt vannak a figurák, itt vannak a seregek, itt van a kontinens – most próbálj meg jobb hadvezér lenni náluk.
Mi történik, ha a Starkok teljesen más taktikát választanak? Mi történik, ha a Lannisterek olyan csatát is megnyernek, amelyet a sorozatban elvesztettek? Vagy ha az Éjkirály hadserege nem áll meg ott, ahol az HBO történetében megállt?
A játék hivatalos megfogalmazása sem véletlenül használja újra és újra ugyanazt a kifejezést: rewrite the fate of the realm, vagyis írd át a birodalom sorsát.
A Trónok harca meglepően jól illik egy RTS-hez
Utólag szinte furcsa, hogy nem ez lett korábban a franchise egyik legfontosabb videojátékos műfaja. A Trónok harca tele van pontosan azokkal az elemekkel, amelyekből egy stratégiai játék él: nagy házak eltérő hadereje, politikai és katonai szövetségek, híres parancsnokok, ostromok, sárkányok és hatalmas csaták. Ehhez jön az aszimmetria.
A Starkok, a Lannisterek, a Targaryenek és az Éjkirály serege nyilvánvalóan nem ugyanazokkal az eszközökkel harcolhat. Már önmagában az Éjkirály jelenléte érdekes stratégiai problémát teremt egy olyan játékban, ahol a másik oldal elesett katonája akár újabb erőforrássá is válhat.
A fejlesztők egyjátékos hódítás mellett többjátékos ütközeteket is ígérnek, vagyis Westerost nemcsak a gép, hanem más játékosok ellen is megpróbálhatjuk megszerezni.
2027-ig azonban még várnunk kell
A War for Westerost eredetileg korábbra tervezték, a PlaySide azonban júliusban bejelentette, hogy a játék 2027 elején jelenik meg.
A stúdió szerint a plusz időt arra használják, hogy az RTS megfeleljen egyszerre a stratégiai játékosok és a Trónok harca rajongóinak elvárásainak. Ez valószínűleg nem rossz döntés.
Mert egy ilyen játéknál nem az lesz az igazán izgalmas, hogy újra láthatjuk-e Jon Snow-t vagy Daeneryst. Hanem az, hogy néhány óra játék után Westeros térképére nézve esetleg már semmi sem úgy fest majd, ahogyan emlékszünk rá.

