Film készül a Mouthwashing című, 2024-ben megjelent pszichológiai horrorjátékból, a rendezői széket pedig Karyn Kusama kapta meg. A Sony Pictures Screen Gems stúdiójánál készülő feldolgozás forgatókönyvét Matt Manfredi és Phil Hay írja, akik korábban már dolgoztak Kusamával A meghívás című filmen. Producerként Scott Derrickson, C. Robert Cargill és Vince Cheng vesz részt a produkcióban.
A Wrong Organ fejlesztőstúdió és a Critical Reflex kiadó október 29-én erősítette meg a hírt, ugyanazon a napon, amikor a játék konzolokra is megérkezett. Szereposztást és premierdátumot egyelőre nem jelentettek be, a film történetének részleteit pedig titokban tartják.
Öt ember egy űrhajón, ahonnan nincs menekvés
A Mouthwashing a Tulpar nevű teherszállító űrhajón játszódik, amelynek ötfős legénysége egy katasztrófa után az űrben reked. A készletek fogynak, a mentés reménytelennek tűnik, a túlélők között pedig egyre súlyosabb konfliktusok alakulnak ki. A hajó sérült kapitánya, Curly szinte teljesen kiszolgáltatott a többieknek, és még azt sem tudja elmondani, pontosan mi történt.
A történet azonban nem hagyományos túlélőhorror. A játék folyamatosan változtatja az időrendet, a szereplők nézőpontját és azt, hogy az eseményekből mennyit enged megérteni. A játékosnak nemcsak az űrhajó fedélzetén kell eligazodnia, hanem abban is, hogy ki mit tud, mit titkol, és miért próbálja másokra hárítani a felelősséget.
A Wrong Organ szándékosan régies, alacsony poligonszámú látványvilágot használ. A szereplők arca, a szűk folyosók és az űrhajó belső tereinek nyomasztó egyszerűsége olyan atmoszférát teremt, amelyben már egy hétköznapi beszélgetés is fenyegetőnek hat.
A Mouthwashing legnagyobb szörnye nem az űrben rejtőzik
A játék ereje abban áll, hogy a borzalmat fokozatosan az emberi kapcsolatokból bontja ki. A Tulpar legénységének tagjai között nincs egyszerűen kijelölhető biztonságos szereplő, a katasztrófa körülményeinek megértése pedig folyamatosan átírja azt is, amit korábban biztosnak hittünk.
Ez a filmadaptáció legnagyobb dramaturgiai kihívása. Egy játékban a nézőpont megválasztása a játékos élményének része, a moziban viszont a rendező dönti el, mikor és kinek a szemén keresztül látjuk az eseményeket. Ha a film túl korán megmagyarázza a legénység viselkedését, elveszítheti azt a bizonytalanságot, amely a játék egyik legfontosabb alkotóeleme.
A másik veszély az, hogy egy nagyobb költségvetésű horrorfilm látványosabb fenyegetést akar teremteni annál, amit az eredeti történet igényel. A Mouthwashing nem azért hátborzongató, mert minden folyosó mögött szörny vár. Az igazán kellemetlen felismerések akkor érkeznek, amikor a szereplők múltja és döntéseik következményei fokozatosan összeállnak.
Karyn Kusama rendezőválasztása ezért telitalálat lehet
Karyn Kusama korábbi filmjei alapján különösen érdekes választás a Mouthwashing élére. Az Ördög bújt beléd a testhorror és a társadalmi szerepek kiforgatásával dolgozott, míg A meghívás egyetlen vacsora fokozatosan mérgeződő légköréből teremtett nyomasztó thrillert.
Utóbbi film különösen fontos előzmény. Kusama ott azt mutatta meg, hogyan lehet egy zárt térben, látszólag hétköznapi társalgásokból felépíteni a rettegést. A vendégek viselkedése, az elhallgatások és a fokozatosan erősödő gyanakvás sokkal nagyobb szerepet kaptak, mint a hagyományos horrorfilmes ijesztések.
A rendező most ismét együtt dolgozik Matt Manfredi és Phil Hay forgatókönyvírókkal. Scott Derrickson produceri részvétele további horrorfilmes tapasztalatot hoz a produkcióba, de ettől még nem következik, hogy a film a Sinister vagy a Fekete telefon stílusát fogja követni. A készítők egyelőre nem ismertették az adaptáció konkrét megközelítését.
Hollywood egyre különösebb videojátékokhoz nyúl
A Mouthwashing 2024 szeptemberében jelent meg PC-re, és a független horrorjátékok között gyorsan jelentős rajongótábort szerzett. A Sony bejelentésével egy időben konzolokra is megérkezett, így az eredeti történet jóval szélesebb közönség számára vált hozzáférhetővé.
A filmadaptáció különösen érdekes abban az időszakban, amikor Hollywood már nem kizárólag a legismertebb, látványos akciójátékokban lát filmes lehetőséget. A Mouthwashing történetét nem lehet könnyen néhány ikonikus ellenfélre vagy akciójelenetre egyszerűsíteni. Éppen a kényelmetlen témái és a sajátos elbeszélésmódja miatt vált ismertté.
Kusama filmjének ezért nem az lesz a legfontosabb kérdése, hogy mennyire hűen tudja újraalkotni a Tulpar egyes helyiségeit. Az igazi próbatétel az, hogy képes-e ugyanúgy szembesíteni a nézőt a szereplők döntéseivel, ahogyan az eredeti játék a játékost. Egyelőre nincs bemutatódátum, de a rendező és az alkotótársak neve alapján a Sony láthatóan nem egyszerű, látványos videojáték-horrort tervez.

