A MADiSON azok közé a horrorjátékok közé tartozik, amelyekben néha egy fényképezőgép exponálása is komoly bátorságot követel. Most a hollywoodi producerek is belépnek ebbe a világba: a Sonic, a sündisznó filmek mögött álló producer, Dmitri M. Johnson cége, a Story Kitchen egész estés filmet fejleszt a 2022-es pszichológiai horrorból. A bejelentés azonban felvet egy különösen érdekes kérdést: hogyan lehet mozivászonra átültetni azt a rettegést, amelynek a videojátékban maga a játékos is aktív résztvevője?
A Bloodious Games és a Story Kitchen megállapodásáról elsőként a Variety számolt be, majd a fejlesztők is megerősítették az együttműködést. A produkciót moziforgalmazásra szánják, de egyelőre nincs bejelentett rendezője, szereplőgárdája vagy premierdátuma, és forgalmazó sem csatlakozott hozzá.
Egy fényképezőgép, amelyet jobb lenne nem használni
A MADiSON főhőse Luca Maxwell, aki a tizenhatodik születésnapjára kapott instant fényképezőgéppel egy évtizedekkel korábban elkezdődött, véres szertartásba keveredik. A kamerához természetfeletti erő kapcsolódik, a fiúnak pedig fényképek és rejtvények segítségével kell megpróbálnia megtörni a rémálmot.
A játék egyik legfontosabb ötlete, hogy a fényképezőgép egyszerre nyújt segítséget és teszi kiszolgáltatottá a játékost. Az előrejutáshoz használni kell, miközben minden exponálás újabb nyugtalanító felfedezést tartogathat. Ettől válik különösen kellemetlenné az egyébként egyszerű feladat: fényt vinni oda, ahol az ember legszívesebben semmit sem látna.
A filmes változatnak éppen ezt az ellentmondást kell majd megoldania. A moziban a néző nem döntheti el, mikor emeli fel a fényképezőgépet, melyik sötét sarokba néz be, vagy mikor mer továbbindulni. A rendezőnek ezért más filmes eszközökkel kell felépítenie azt a bizonytalanságot, amelyet a videojáték az irányítás átadásával teremt meg.
A Sonic producerei most egészen másféle játékadaptációra vállalkoznak
A Story Kitchen alapítói, Dmitri Johnson és Mike Goldberg pontosan tisztában vannak ezzel a kihívással. Nyilatkozatukban arról beszéltek, hogy a MADiSON nem pusztán a történetével vált emlékezetessé, hanem azzal is, milyen fizikai reakciókat váltott ki a játékosokból. Ezt az élményt szeretnék átvinni a moziba anélkül, hogy elveszne az eredeti játék sajátos világa.
A céget elsősorban a Sonic, a sündisznó filmekkel kapcsolatos munkájáról ismerhetjük, de több más videojáték-adaptáció fejlesztésében is részt vesz. A MADiSON azonban egészen más próbát jelent: itt nem egy közkedvelt figura mozgását vagy egy látványos játékvilágot kell megeleveníteni, hanem egy olyan élményt, amely nagyrészt a várakozásból és a játékos tehetetlenségéből építkezik.
Alexis Di Stefano, az eredeti játék alkotója szerint a fényképezőgép, a ház, a Maxwell család és a természetfeletti fenyegetések együtt alkotják a MADiSON lényegét. A filmes együttműködés egyelőre a játék világában játszódó produkcióról szól, így az sem biztos, hogy a forgatókönyv változatlanul Luca történetét követi majd.
Közben maga a játék is tovább bővül: 2027-ben érkezik a The Maxwells’ Curse című történetkiegészítő, amelyet az eredeti MADiSON tulajdonosai ingyen kapnak meg. A film premierjére ez az évszám nem vonatkozik.
A MADiSON tehát már elindult Hollywood felé, de a valódi próbatétel még hátravan. Egy démon felbukkanását viszonylag könnyű megmutatni a vásznon. Azt az érzést viszont, amikor valaki maga dönt úgy, hogy fényképet készít a sötétben, és azonnal megbánja, sokkal nehezebb lesz visszaadni.

