A GTA 6 legújabb játékmenetét nem egy Rockstar-bemutatón vagy videojátékos rendezvényen láthattuk először, hanem a South Park egyik epizódjában. A sorozat alkotói ráadásul pontosan azt emelték ki a játékból, amire talán senki sem számított: Jason egy kutyaürülékkel teli zacskóval támad rá egy járókelőre Vice City strandján. A jelenet annyira bizarr, hogy könnyű lenne egyszerű South Park-paródiának hinni, csakhogy valódi GTA 6-felvételről van szó.
A South Park október 28-án bemutatott, Guinea Pig on a Stick című részében a szereplők egy titkosnak beállított videojáték-felvételt néznek meg. A stáblistában külön megköszönik a Rockstar Games közreműködését, vagyis a furcsa képsorok nem a rajzfilmsorozat készítőinek kitalációi.
A GTA 6-ban már a kutyasétáltatásból is verekedés lehet
A rövid jelenet elején Jason és Lucia Vice City zsúfolt strandján sétálnak. A kamera ezután egy kutyára vált, amely elvégzi a dolgát a homokban, gazdája pedig zacskóval összeszedi utána a piszkot.
Jason ekkor a kezében lévő étellel megdobja a kutyasétáltatót, aki természetesen nem hagyja szó nélkül a támadást. A kialakuló konfliktusban a férfi elejti a zacskót, Jason pedig felkapja, és egyenesen az ellenfele arcába csapja a tartalmát.
Egyetlen ilyen jelenetből természetesen nem lehet megállapítani, milyen mélységű interakciós rendszer működik majd az egész játékban. A felvétel azonban látványosan érzékelteti, hogy a Rockstar a legjelentéktelenebbnek tűnő környezeti tárgyakat is képes beépíteni a játékos által kiváltható eseményekbe.
A South Park tökéletesen értette, miért vicces ez az egész
A jelenetben a GTA 6 világának részletességét szinte történelmi jelentőségű felfedezésként magyarázzák a South Park szereplőinek. A bemutató egyik fő attrakciója nem egy hatalmas rablás, egy látványos autós üldözés vagy egy új küldetés, hanem az, hogy a játékban a kutyák után valóban össze lehet szedni az ürüléket.
A poén azért működik különösen jól, mert a GTA-sorozat mindig is egyszerre volt elképesztően ambiciózus technikai vállalkozás és az amerikai életmód abszurd szatírája. A Rockstar a lehető legrészletesebb virtuális világot építi, a South Park pedig megmutatja, milyen ostobaságokkal kezdhetnek majd benne a játékosok.
Van valami egészen GTA-s abban, hogy a videojátékok egyik legjobban várt folytatásának új játékmenetét egy zacskó kutyakaka teszi emlékezetessé. A Rockstar részéről pedig az is figyelemre méltó, hogy ezt a jelenetet éppen egy olyan sorozatban engedte bemutatni, amely soha nem a visszafogottságáról volt híres.
Egy régi GTA-s hang is visszatért a bemutatóhoz
A jelenethez még egy apró, de különösen szórakoztató részlet kapcsolódik. A játékot bemutató szereplőnek Tish Hicks kölcsönzi a hangját, aki a Grand Theft Auto V 2013-as hivatalos játékmenet-videóját is narrálta.
Ez a kikacsintás aligha véletlen. A Rockstar és a South Park nem csupán egy új GTA 6-felvételt illesztett a történetbe, hanem a sorozat korábbi marketingjének egyik felismerhető elemét is visszahozta. Aki emlékszik a GTA 5 legendássá vált bemutatójára, annak a narráció külön poén lehet.
A South Park ráadásul az aktuális évadban már többször viccelődött a GTA 6 közelgő megjelenésével. A játék így nem egyszerű vendégszereplő lett, hanem a sorozat visszatérő kulturális hivatkozása.
A GTA 6 részletessége egyszerre lenyűgöző és nevetséges
A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S konzolokra. A Rockstar eddig gondosan adagolta a játék világáról és mechanikáiról szóló információkat, ezért különösen szokatlan, hogy egy ennyire konkrét interakciót egy animációs vígjátékon keresztül mutattak be.
A jelenet nem sokat árul el a nagy történetről, a küldetésekről vagy Jason és Lucia kapcsolatáról. Valami mást viszont igen: a Rockstar továbbra is abban látja a GTA egyik legnagyobb erejét, hogy a játékos a legváratlanabb módokon is beavatkozhat a virtuális világ mindennapjaiba.
A South Park egyetlen poénnal találta el a GTA 6 egyik legérdekesebb ellentmondását: minél valósághűbbé válik Vice City, annál nagyobb szabadságunk lesz benne teljesen idiótán viselkedni. És ha ezért egy egész strandot, kutyasétáltató járókelőket és részletes fizikai interakciókat kellett megalkotni, a Rockstar láthatóan ezt sem sajnálta.

