Van egy pont Steven Spielberg eredeti Jurassic Parkjában, amikor a csoda egyszer csak rémálommá válik. A kerítések leállnak, a park szétesik, és az addig biztonságos távolságból csodált dinoszauruszok hirtelen ugyanabban a térben vannak, mint az emberek. A film szereplői végül eljutnak a helikopterig. De mi történt Isla Nublarral közvetlenül ezután?
Erre a kérdésre épül a Jurassic Park: Survival, amely nem valamelyik Jurassic World-film történetét folytatja. A játék szó szerint az eredeti, 1993-as Jurassic Park eseményeinek másnapján kezdődik.
Hammond parkja még mindig ott van – csak már senki nem irányítja
A főszereplő Dr. Maya Joshi, az InGen egyik tudósa, akinek nem sikerült elhagynia a szigetet a többiekkel. Amikor magához tér, Isla Nublar lényegében egy hatalmas, magára hagyott kísérleti terület.
A Jurassic Park ikonikus helyszíneit – köztük a park kapuját és a látogatóközpontot – ismét bejárhatjuk, de egészen más perspektívából, mint ahogyan az elmúlt évtizedek Jurassic-játékaiban megszokhattuk. A Saber Interactive egy egyjátékos, belső nézetes akció-kalandjátékként készíti a Survivalt.
A fontos szó azonban ezúttal nem feltétlenül az „akció”. Hanem a túlélés.
A velociraptor ellen nem biztos, hogy egy nagyobb fegyver a megoldás
A fejlesztők leírása alapján a dinoszauruszok különböző, alkalmazkodó viselkedéssel rendelkeznek majd, nekünk pedig nem egyszerűen le kell lőnünk mindent, ami az utunkba kerül.
Terelés, lopakodás, figyelemelterelés és a környezet használata is része lesz a túlélésnek. A hivatalos oldal egyenesen arról beszél, hogy a játékosnak túl kell járnia a ragadozók eszén, el kell menekülnie előlük, illetve különböző módokon kapcsolatba kell lépnie velük. Ez meglepően közel áll ahhoz, amit az eredeti Jurassic Park legjobb jelenetei tudtak.
Spielberg filmjében ugyanis a T. rex vagy a velociraptor azért volt félelmetes, mert az ember alapvetően kiszolgáltatott volt vele szemben. Nem egy arzenállal felszerelt szuperkatona rohant végig a szigeten. Az emberek bezártak egy ajtót, elbújtak egy konyhapult mögött vagy reménykedtek abban, hogy a ragadozó éppen nem veszi észre őket. A Survival végre játékmechanikává alakíthatja ezt az érzést.
Ez lehet a Jurassic Park Alien: Isolation-pillanata
A párhuzam szinte adja magát. Az Alien-univerzum évtizedeken keresztül rengeteg akciójátékot kapott, aztán jött az Alien: Isolation, amely felismerte, hogy az idegen akkor működik igazán jól, ha nem célpontként, hanem fenyegetésként kezeljük. A Jurassic Park dinoszauruszaival ugyanez történhet.
Egy velociraptor sokkal érdekesebb ellenfél lehet akkor, ha figyelnünk kell a mozgását és megpróbálunk észrevétlenül átjutni mellette, mintha egyszerűen egy újabb ellenfél lenne egy életerőcsíkkal. És ehhez a választott időpont is tökéletes.
Nem egy működő parkban járunk. Nem katonák és turisták százai között. John Hammond nagy álma néhány órával korábban omlott össze, az épületek üresek, a rendszerek bizonytalanul működnek, a dinoszauruszok pedig szabadon járják a szigetet. Pontosan ugyanaz a Jurassic Park – csak ezúttal nincs helikopter, amely értünk jönne.
A Jurassic Park: Survivalnak egyelőre nincs bejelentett megjelenési dátuma, ha azonban a Saber Interactive tényleg arra építi fel a játékot, amit eddig mutatott belőle, akkor könnyen lehet, hogy a Jurassic Park egyik legjobb videojátékos ötlete végig ott volt előttünk.
Nem dinoszaurusznak kell lennünk. Hanem annak az embernek, aki megpróbál túlélni egy dinoszauruszokkal teli parkban.

