Mark Hamill, Henry Cavill, Gary Oldman és Gillian Anderson egy látványos űreposzban találkozik, de a Squadron 42 nem film, hanem a Star Citizen világában játszódó, történetközpontú videojáték. A Cloud Imperium Games október 10-én tette közzé a The Oath című új előzetest, amellyel elindította a játék szélesebb közönségnek szóló kampányát. A régóta készülő sci-fi már Steamen is szerepel, a megjelenését pedig jelenleg 2027 második negyedévére tervezik.
A három és fél perces filmelőzetes-szerű videó katonai esküt, hatalmas űrhajókat és háborús jeleneteket mutat, miközben az ismert színészek digitális alakításai kapnak hangsúlyt. Az alkotók nyilvánvalóan azt szeretnék érzékeltetni, hogy a játékos egy nagyszabású sci-fi történet részesévé válhat. Csakhogy a tizennégy éve követett projekt esetében egy újabb látványos videó önmagában még nem egyenlő a tényleges megjelenéssel.
Nézd meg a Squadron 42 új, The Oath című előzetesét!
Az október 10-én bemutatott videó a játék hivatalos Steam-oldalához kapcsolódó kampány része. A The Oath elsősorban a történetre, a szereplőkre és a látványra koncentrál, nem egy megszakítás nélküli játékmenet-bemutató. A hosszabb, tényleges játékmechanikákat is részletező korábbi prezentációktól ezért érdemes megkülönböztetni.
A Star Citizen univerzumában játszódik, de önálló történet
A Squadron 42 a Star Citizen világának egyjátékos kampánya, amelyben a játékos az Egyesült Földi Birodalom haditengerészetének újoncaként csatlakozik a flottához. A történet a távoli jövőbe, 2945-be vezet, amikor az emberiség birodalmát külső és belső fenyegetések szorongatják. A cél nem a többjátékos univerzum szabad bejárása, hanem egy megírt történet átélése.
A Steam hivatalos játékadatlapja űrharcokat, gyalogos összecsapásokat és nagy hadihajók, állomások, valamint távoli előőrsök felfedezését ígéri. A játékos nemcsak pilótaként vesz részt a küldetésekben, hanem a legénység tagjaként élhet együtt a többi karakterrel. Ez a személyes történet és a nagyszabású katonai sci-fi közötti váltás adhatja a játék egyik legnagyobb erejét.
Mark Hamill számára a Squadron 42 visszatérés a Wing Commander örökségéhez
Mark Hamill Steve „Old Man” Colton parancsnokot alakítja, aki a fiatal pilóták számára fontos katonai és személyes viszonyítási pont lehet. A színész korábban Chris Roberts Wing Commander III és Wing Commander IV című játékaiban Christopher Blair szerepében volt látható. A Squadron 42 ezért több egyszerű új sci-fi munkánál: összekapcsolja a modern játékot a kilencvenes évek filmes videojátékainak egyik fontos korszakával.
Gary Oldman Ernst Bishop admirálist, Henry Cavill Ryan Enrightot, Gillian Anderson pedig Rachel MacLaren kapitányt formálja meg. A névsorban Mark Strong, Ben Mendelsohn, Andy Serkis, John Rhys-Davies és Liam Cunningham is szerepel. Kevés videojáték épített ilyen kiterjedt hollywoodi színészgárdára, de a végső eredményt az dönti majd el, mennyire illeszkednek az alakítások a játékmenethez.

Chris Roberts ismét a film és a videojáték határát próbálja átlépni
Chris Roberts a Wing Commanderrel már évtizedekkel ezelőtt is arra törekedett, hogy a játékos egy nagyszabású űropera főszereplőjének érezhesse magát. A későbbi részek élőszereplős jelenetei fontos lépést jelentettek a hollywoodi színészek és a videojátékok közötti együttműködésben. A Squadron 42 ugyanezt az elképzelést modern mozgásrögzítéssel és részletes digitális környezetekkel valósítaná meg.
A két médium között ugyanakkor alapvető különbség van: egy filmet az alkotók ritmusa vezet végig, egy játékban viszont a résztvevő döntéseket hoz és olykor hibázik. A valódi kihívás nem az, hogy a köztes jelenetek mennyire hasonlítanak egy mozifilmre. Sokkal inkább az, hogy a játékos cselekvései és a híres színészek által eljátszott történet egységes élményt alkossanak.
Miért csúszott 2027-re a Squadron 42?
A projekt gyökerei a Star Citizen 2012-es bejelentéséig nyúlnak vissza, a különálló kampány fejlesztése pedig hosszú éveken át több határidőt is túllépett. A fejlesztők 2024-ben még 2026-ra ígérték a megjelenést, Chris Roberts azonban 2026 augusztusában újabb halasztást jelentett be. Ennek indoklásában a Grand Theft Auto VI körül várható rendkívüli médiafigyelmet is megemlítette.
Az aktuális célidőszak 2027 második negyedéve, vagyis április és június között tervezik piacra dobni a játékot. A fejlesztő október 13-án frissített tájékoztatója külön rögzíti, hogy a Squadron 42 még fejlesztés alatt áll, jelenleg nem tölthető le. Ez fontos különbség: a Steam-oldal megjelenése nem a játék tényleges elindulását jelenti.
Október elején a Cloud Imperium Games manchesteri stúdiójában kiválasztott támogatók és tartalomkészítők már játszhattak az alkotással. Ez érdemi lépés egy korábban főként belső fejlesztői bemutatókon látható projekt számára, de a próbakör és a teljes kiadás között még lehetnek jelentős feladatok. Konkrét megjelenési napot egyelőre nem jelentettek be.
Mit jelent a Steam-megjelenés a játékosoknak?
A Squadron 42 már rendelkezik Steam-termékoldallal, ahol a PC-s játék kívánságlistára tehető, de még nem vásárolható meg. A jelenlegi adatlapon 150 GB szabad tárhely és legalább 16 GB memória szerepel a minimumkövetelmények között. Ezek tájékoztató jellegű, a megjelenésig változó adatok lehetnek.
Magyar szinkront vagy magyar feliratot a Steam jelenlegi nyelvi felsorolása nem jelöl, ezért ezek meglétét nem lenne megalapozott ígérni. A PC-s megjelenési ablakon kívül konzolos kiadást sem erősítettek meg. A kívánságlista megnyitása tehát a szélesebb értékesítési felkészülés része, nem teljes körű premierbejelentés.
Hollywoodi sztárokból még nem lesz automatikusan jó játék
A Squadron 42 legnagyobb vonzereje a klasszikus katonai űropera, a színészközpontú dráma és az interaktív űrharcok kombinációja lehet. Mark Hamill és társai neve biztos figyelmet hoz, a látványvilág pedig már az előzetesben is nagy léptékű. A végső próbát mégis az jelenti majd, hogy a játékos mennyire érezheti magát a történet aktív szereplőjének.
A hosszú fejlesztés miatt az elvárások rendkívül magasak, és sokan nem véletlenül óvatosak az újabb ígéretekkel. A The Oath és a Steam-oldal megjelenése kézzelfogható előrelépés, de a kész játék minőségét nem lehet előzetesekből megítélni. Ha a Squadron 42 valóban 2027-ben megjelenik, akkor derülhet ki, sikerült-e modern formában újraalkotni azt a sci-fi játékélményt, amelyet Chris Roberts a Wing Commander idején elképzelt.
A GYEEK szerint: A Squadron 42 szereplőgárdájából akár egy nagyszabású sci-fi film is kijöhetne. De egy játékban nem az számít a legtöbbet, kit látunk a vásznon: az a kérdés, hogy a legfontosabb pillanatokban mi magunk mennyire válhatunk a történet részesévé.

