Az Xbox már egyszer megpróbált beköltözni a nappalinkba nemcsak játékkonzollal, hanem saját tévés tartalommal is. A Microsoft 2014-ben bezárta az erre létrehozott Xbox Entertainment Studiost, most azonban egy új szervezet, az Xbox Pictures révén ismét komoly szerepet szán a filmeknek és a sorozatoknak.
A különbség azóta óriási: a videojáték-adaptációk már nem automatikusan kínos mellékvágányok. A Fallout sorozatként, a Minecraft mozifilmként mutatta meg, hogy egy játékból egész más közönséget is megszólító történet születhet.
Amikor az Xbox még saját tévécsatornában gondolkodott
Az Xbox Entertainment Studios a 2010-es évek elején azt ígérte, hogy a konzol nem egyszerűen játékeszköz lesz, hanem a tévénézés új központja. A terveket azonban elsodorta a Microsoft 2014-es átszervezése: a vállalat bezárta a saját eredeti műsorokat fejlesztő részleget, bár néhány már készülő produkció folytatódhatott.
A korszakból különösen a Halo körüli tévés tervek maradtak emlékezetesek. A korabeli bezárásról beszámoló The Guardian szerint a Halo: Nightfall és a Quantum Break kapcsolódó tartalmai sem tűntek el automatikusan a stúdió bezárásával.
Mit csinál valójában az Xbox Pictures?
A Microsoft új XP-részlege négy területet fog össze: a filmes és televíziós adaptációkat, a rajongói termékeket, az élményalapú rendezvényeket és a márkapartnerségeket. Ebből az Xbox Pictures felel a filmekért, sorozatokért és a hagyományos képernyős történetmesélésért, vagyis nem egy új streamingplatformot jelöl.
A vezetői feladatot Kayleen Walters kapta, aki korábban a Mojangnál és a Lucasfilmnél is dolgozott. Az Xbox október 8-i bejelentése egyelőre szervezeti változásról szól, nem bejelentett bemutatódátumokkal érkező új filmek listájáról.
A Minecraft sikere több egy jól sikerült mozis hétvégénél
A Minecraft különleges helyzetben van: a játékosok milliói a saját történeteiket építik fel benne, ezért egy filmes adaptációnak nem volt kézenfekvő, mindenki által ismert cselekménye. A filmnek mégis működő történetet kellett készítenie egy olyan világból, amelynek éppen a szabadság a legfontosabb vonzereje.
Walters a Minecraft-film producereként is részt vett a márka bővítésében. A Microsoft vezetőváltást bejelentő közleménye a mozi mellett a rajongói termékeket és az élményhelyszíneket is külön kiemeli, ami sokat elárul az új célról.

A Fallout másféle leckét adott a Microsoftnak
A Fallout sorozat nem azzal próbált híveket szerezni, hogy egy videojáték küldetéseit leforgatta élő szereplőkkel. Saját szereplőkön keresztül mutatta meg a jól ismert posztapokaliptikus világot, így azoknak is követhető maradt, akik soha nem jártak a játékok pusztaságában.
A történet későbbi folytatásaival már a GYEEK is foglalkozott: a harmadik évad forgatásának állásáról szóló cikkünk azt mutatja, hogy ez nem egyszeri kísérletként működik. Az Xbox Pictures előtt most az a kérdés, hogyan lehet ezt a megközelítést más, egészen különböző játékvilágokra átültetni.
Egy sikeres játék még nem jelent jó filmet
Egy videojátékban a részvétel a lényeg: a játékos dönt, felfedez, hibázik és újrakezd. Egy filmben a néző nem irányít semmit, ezért a felismerhető fegyverek, helyszínek és szereplők önmagukban csak néhány percnyi rajongói örömöt jelentenek.
A Street Fighter új filmjéről szóló korábbi írásunknak is ez volt az egyik fontos kérdése: miként lehet hűnek maradni egy játékhoz anélkül, hogy a film pusztán mozgó rajongói katalógus legyen. Az Xbox új részlege hosszú távon nem a logók számával, hanem az önállóan is működő történetekkel bizonyíthat.
A nagy különbség 2014-hez képest
Tizenkét éve a Microsoft elsősorban az Xboxot szerette volna még vonzóbb otthoni szórakoztató eszközzé tenni. Most éppen fordítva gondolkodik: a játékok világait akarja elvinni olyan emberekhez is, akiknek nincs Xboxuk, és nem is terveznek konzolt vásárolni.
Ez sokkal erősebb kiindulópont, de veszélyt is rejt magában. Ha minden népszerű játékból kötelezően új filmes franchise lesz, az Xbox Pictures könnyen ugyanabba a csapdába léphet, amelyet a videojáték-adaptációk évtizedek óta próbálnak elkerülni: összekeverheti a márka felismerhetőségét egy jó történet erejével.

