A virtuális valóságot hosszú ideig elsősorban a videojátékok következő nagy lépcsőfokaként próbálták eladni. A Meta most egy másik irányból próbálkozik: mi lenne, ha a fejünkre vennénk a televíziónkat, a monitorunkat és a mozivásznunkat is?
A Meta Connect 2026-on bemutatott Meta VR Glasses már külsőre is jelentősen eltér a vaskos VR-headsetektől. Maga a szemüveg nagyjából 100 grammot nyom, a vállalat szerint körülbelül ötször könnyebb a Quest 3-nál, miközben nemcsak játékra, hanem filmnézésre és munkára is teljes értékű térbeli kijelzőként használnák.
A Meta egy személyes mozivásznat akar tenni a szemünk elé
A filmes és sorozatos közönség számára az egyik legérdekesebb rész az, hogy a Meta nem egyszerűen újabb VR-eszközként pozicionálja a szemüveget. A vállalat saját megfogalmazása szerint egyfajta személyes mozit akar létrehozni, amelyben hatalmas virtuális vásznon nézhetünk filmeket és sorozatokat akár otthon, akár egy repülőgépen ülve.
A Meta több nagy streamingpartnerrel dolgozik együtt. A bejelentésben szerepel a Disney+, Prime Video, YouTube, HBO Max, Paramount+, Peacock, Crunchyroll és Plex is, a Disney pedig külön 3D-s és immerzív filmes élményeket készít az eszközhöz. A Meta szerint a VR Glasses lesz az első IMAX Enhanced minősítéssel rendelkező VR-eszköz, amely bizonyos filmeknél az IMAX kibővített képarányát is képes lesz otthon megjeleníteni.
5K-s kijelző, Dolby Vision és háromórás filmnézés
A szemüveg két micro-OLED panelre épülő 5K Infinite Display rendszert használ, a képélességet pedig 37 pixel/fok értékkel adja meg a Meta. Dolby Vision támogatást és a keretbe épített Dolby Atmos térhangzást is ígérnek, vagyis a vállalat kifejezetten moziélményként próbálja eladni azt, ami néhány éve még elsősorban játékos technológiának számított.
A 100 grammos tömegnek ugyanakkor van egy trükkje: az akkumulátor, a számítási teljesítmény és a tárhely nagy része nem a szemüvegben, hanem egy kábellel csatlakozó külső egységben található, amelyet zsebre vagy övre lehet rögzíteni. Ez a különálló „puck” akár háromórányi nagy felbontású médialejátszást biztosíthat, és 45 wattos gyorstöltést támogat.
A vezérléshez hagyományos kontrollerekre sem feltétlenül lesz szükség. A szemkövetés, a kézmozdulatok és a Meta AI együtt teszik lehetővé, hogy a felhasználó tekintettel, gesztusokkal vagy hanggal indítson el egy filmet, rendezze át a virtuális képernyőket vagy nyisson meg egy alkalmazást.
A Disney külön virtuális mozit is épít hozzá
A Disney együttműködése különösen érdekes a popkulturális oldalról. A Meta szerint a Disney+ egyes országokban 3D-s filmeket és tematikus virtuális környezeteket kínál majd, miközben az Industrial Light & Magic egy külön Disney Immersive Cinema alkalmazáson is dolgozik. Ebben például Star Wars- és Marvel-filmekhez kapcsolódó környezetek, térhatások és 3D-s verziók jelenhetnek meg.
A Meta James Cameronnal és a Lightstorm Visionnel is együttműködik, és 2027-re olyan nagy filmek 3D-s változatait ígéri, amelyek korábban nem jelentek meg ebben a formában. Hogy ebből pontosan mi lesz elérhető Magyarországon, az egyelőre nem ismert, de az irány világos: a cég azt szeretné, ha a VR nem különleges alkalmi kütyü, hanem a filmnézés egyik hétköznapi kijelzője lenne.
Az ár még nagyon messze van a tömegterméktől
A legnagyobb akadály jelenleg valószínűleg nem a technológia, hanem az ár. A Meta VR Glasses 2027 tavaszán, 1299,99 dolláros indulóáron kerül piacra. Ez jóval drágább annál, amit egy átlagos néző egy új tévéért vagy streaminges kiegészítőért könnyedén kifizetne.
Éppen ezért az első generáció valószínűleg inkább technológiai demonstráció lesz, mint valódi tömegtermék. A fontosabb kérdés azonban az, milyen irányt jelöl ki: az elmúlt húsz évben a film- és sorozatfogyasztás a mozivászontól a tévén át egészen a telefonig egyre kisebb fizikai kijelzőkre költözött, a VR pedig furcsa módon megfordíthatja ezt a folyamatot. Fizikailag minden eddiginél kisebb kijelző kerül elénk, virtuálisan viszont minden eddiginél nagyobb vásznat láthatunk.
Az már más kérdés, hogy a nézők hajlandók lesznek-e egy kétórás film kedvéért szemüveget viselni, zsebükben egy külön számítási egységgel. De a Meta most egyértelművé tette: a VR következő nagy csatája már nemcsak arról szólhat, mivel játszunk, hanem arról is, min nézzük majd a következő filmet vagy sorozatot.

